Download.it - sökikon
Advertisement

Troligen det mest frustrerande klätterspel någonsin som blandar skratt med vrål

Troligen det mest frustrerande klätterspel någonsin som blandar skratt med vrål

Röster: (72 röster)

Programlicens: Paid

Utvecklare: Bennett Foddy

Version: 2017

Fungerar under: Windows

Röster:

Programlicens

(72 röster)

Paid

Utvecklare

Version

Bennett Foddy

2017

Fungerar under:

Windows

Fördelar

  • Obevekligt och oförskämt svårt
  • Unik mekanik som inte återfinns någon annanstans

Nackdelar

  • Kanske alltför hänsynslöst med sin svårighet
  • Rudimentär grafik och design

Getting Over It With Bennett Foddy är ett brutalt svårt fysikbaserat plattformsspel, men även de som inte har en bestående känsla av masochism bör ge det ett försök. Chansen är stor att du inte vet vem Bennett Foddy är, men du kanske är bekant med hans arbete. Han är den ökände skaparen av QWOP, ett excentriskt litet spel från några år sedan som ber dig utföra den enkla uppgiften att springa med förbehållet att du måste styra hans ben separat. Det var ett av de märkligare spelen vid den tiden, och dess DNA kan kännas tydligt i utförandet av Getting Over It.

QWOP handlade lika mycket om att brottas med frustrerande kontrollsystem som något annat, och Getting Over It hämtar djupt från samma källa. Din avatar är inlåst i en kittel, berövad sina händer och ben och får bara en hammare att använda för att skala hinder på kartan. Du kommer att klättra mycket och falla lika mycket under tiden du spelar Getting Over It. Det här är ett skoningslöst spel och det gör få eller inga eftergifter för spelarnas skull. Med det sagt är det en mycket mer metodisk och långsammare upplevelse än vad QWOP var. Du styr din slägga med musen, och framgång är resultatet av försök och fel när du börjar förstå hur det okontrollerade kontrollsystemet fungerar. För att arbeta dig upp till toppen av kartan krävs i allmänhet att du svänger din hammare i en båge för att driva dig från avsatser eller släpper ner den mitt i ett hopp för att få lite extra luft som på en pogo-stick.

Och klättra är allt du kommer att göra. Stenar, träd och sopor tycks klättra upp i himlen i all evighet, och ett litet fel i kontrollen kan få dig att störta halvvägs tillbaka till början. Det här är inte ett spel för den lätt frustrerade. Det finns inga checkpoints, inga möjligheter att spara ditt spel och ingen säkerhetsmekanik inbyggd. Det finns dock ett slut på det hela. Spelet kan besegras, och det kräver att du når bergets topp i ett svep. Chansen är stor att det kommer att ta lång tid att äntligen nå dit, men när du gör det får du gå med i ett chattrum med andra spelare som har besegrat spelet. Det är ett märkligt tillvägagångssätt för ett spels avslutning, men det stämmer överens med utvecklarens avantgardistiska tendenser. Denna excentricitet återspeglas i praktiskt taget varje aspekt av spelets presentation. Grafiken är märklig och karg, och din avatar liknar bara vagt något mänskligt. Sedan har vi själva soundtracket, som består av Foddy som filosoferar om olika ämnen.

Systemen är obegripliga, grafiken karg, och Getting Over It saknar handling eller varierande mekanik. Men det är fortfarande ett spel som är väl värt att kolla in. Var bara beredd på att snabbt förlora ditt tålamod.

Fördelar

  • Obevekligt och oförskämt svårt
  • Unik mekanik som inte återfinns någon annanstans

Nackdelar

  • Kanske alltför hänsynslöst med sin svårighet
  • Rudimentär grafik och design